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战魂铭人体验服

版本:V1.1.6 大小:647.19 MB

类别:角色扮演 系统: Android / IOS

游戏截图

战魂铭人体验服0
战魂铭人体验服1
战魂铭人体验服2
战魂铭人体验服3
战魂铭人体验服4

游戏介绍

战魂铭人体验服是一款像素风格的roguelike动作冒险手游。游戏内拥有多种职业可以供玩家们进行选择,每一种职业的属性和战斗技能都不一样,玩家需要操控角色在关卡内进行激烈的战斗冒险,搭配合适的武器装备,不断的战斗来提升自己的的等级,增强属性,才可以在最后的时候轻松战胜BOSS。

游戏内每一次挑战的关卡地图以及怪物都是随时刷新的,每一次击败BOSS都会获得不一样的道具,通过收集并且合成来获得更加强力的装备,在战斗中装配上能够大幅度的提升角色职业的战斗力。海量的关卡,丰富特色的玩法模式,每一次的战斗都能够带给玩家们畅爽的战斗体验。

战魂铭人权虎鹰的技能解析

1、【虎扑子】:向前释放一次原地推掌,可以造成一定的击退效果,可以选择风格有:

(1)猛虎硬爬山:击中的第一个敌人造成双倍伤害

(2)虎王三点爪:伤害略微提高,攻击变成三段并呈现扇形

(3)连环掌:冷却时间幅度降低

(4)该技能为输出技能,伤害判定区域比较小,但是换来了极为不错的输出。但是前摇时间比较长,大家在实战的时候尽量拉开一定的身位再释放,不然很容易被打断。

2、【幻影阵】:属于被动技能,装备后可以获得重复自身普攻动作的幻影,可选风格有:

(1)影寸拳:幻影拥有额外的暴击率

(2)影振翅:普通共济会追加其他的招式

(3)残像拳:普通攻击变为只有前两击

(4)简单来说就是普通伤害加倍,在附加不同风格之后伤害还会进一步的提高,但是普通伤害远没有技能高,所以大家还是前期使用过渡一下吧。

3、【铁山靠】:柔身向前,顶肩靠背滑行一段距离后释放强力的攻击,释放时有短暂的无敌效果,可选风格有:

(1)渗透劲:附加减速效果,无敌时间略微延长

(2)撤步抽身:冷却时间降低

(3)躬身弹影:集中敌人后获得攻速提高增益,集中的敌人越多则攻速提升的越多。

(4)核心技能,由于无敌机制在实战中可以凭借这个效果,躲避怪物或者boss的致命攻击,但前期是要把握好无敌帧的释放时机。

4、【雷刹烈风拳】:集气于拳重锤地面,发出以自身为中心的大范高伤害攻击。

(1)丹田炼气:范围缩小伤害提升

(2)地雷震:在地面留下同攻击范围大小的气痕,对经过的敌人造成持续伤害。

(3)炎凰破魔拳:技能进阶招式变为对着技能释放方向发出远距离的气焰攻击。

(4)核心输出技能,变成远程攻击以后在面对近身较为棘手的boss也有着一战之力,而且对于小怪较多的地图也能直接使用技能秒杀。

5、【实战小技巧】

(1)铁山靠(主要技能):风格1-渗透劲>风格2-躬身弹影>风格3-撤步抽身

(2)雷刹烈风拳(主要技能):风格3-炎凰破魔拳>风格2-地雷震>风格1-丹田炼气

(3)游戏内前两个技能虽然伤害同样相当不错,但是毕竟需要近身才能打出不错的效果,而且近身一般就意味着危险系数的提升,而34技能本身就拥有极高的基础伤害值,在对战boss的时候还可以不断利用射程慢慢消耗其血量。

战魂铭人合成公式大全

目前这个版本的道具合成公式有十三个,随机道具十个,首先从道具合成的前十个开始,依次分别是:

一、精灵王

合成公式:火精灵+冰精灵+雷精灵=精灵王

①火精灵:攻击概率点燃敌人

②冰精灵:攻击概率冰冻敌人

③雷精灵:攻击概率电击敌人(会有连锁闪电效果)

④、精灵王:攻击敌人有概率生成属性攻击(很强,一路火花带闪电的,还带控,走过路过千万不要错过)

小技巧:大家如果攒齐了三只精灵先别急着合成,在背包里都穿戴上,会完成一个成就--精灵密友

二、圣里贝留斯

合成公式:里贝留斯+圣十字+随机道具=圣里贝留斯

①里贝留斯:召唤一个里贝留斯随从,里贝留斯死亡后一分种复活

②圣十字:击杀敌人后地面上留下圣痕,圣痕会对范围内敌人持续造成伤害(可类比火焰区域,不过敌人离开圣痕区域就不会受到伤害)

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、圣里贝留斯:攻击方式和里贝留斯大致相似,不过劈砍时候会向前斩出剑气,剑气速度较快并且会击退敌人,攻击频率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修罗第三形态一个冲击波还不死,死亡后一分钟复活

三、猫头巴特

合成公式:巴特+天马跑鞋+随机道具=猫头巴特

①巴特:召唤一只巴特随从(小蝙蝠),巴特死亡后一分钟复活

②天马跑鞋:增加移动速度

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、猫头巴特:攻击方式为闪现到敌人背后攻击,比普通巴特攻击效率高很多,相当于巴特plus,血很脆,被几个史莱姆夹住四五下就没了,详见视频

四、圣兽泰克(二哈)

合成公式:泰克+恶犬之魂+随机道具=圣兽泰克

①泰克:召唤一只泰克随从(狗子),泰克死亡后一分钟复活

②恶犬之魂:攻击和释放技能时候概率释放狗魂冲击波,冲击波会击退敌人小段距离(闪避也算技能)

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、圣兽泰克:攻击频率比泰克高,并保留恶犬之魂的效果(自身攻击出发,二哈攻击也触发,合成道具基本不会丢失被合成道具的效果,部分除外)

五、帝王引擎

合成公式:生命之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎

①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20点之间)

②硝酸甘油:增加攻速

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、帝王引擎:使用闪避时候会增加攻速一段时间,可叠加攻速,无上限(无上限这个问题还有待商榷,我自己视频测试的一直连续按闪避的话最高只达到了3.2的攻速,不知道是我手速不够的问题还是bug)

六、太阴圣杯

合成公式:冰精灵+太阳圣杯+随机道具

①冰精灵:攻击概率冰冻敌人

②太阳圣杯:击杀敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近范围内敌人持续造成伤害和减速,冰刺算障碍物,敌人可击碎,自己无法击碎,过段时间后冰刺消失(有一说一,我个人感觉是挺鸡肋的一个道具,属于1+1<2的样子)

七、血骷髅

合成公式:恐惧面具(好像这么叫的)+祭祀刀=血骷髅

①恐惧面具:击杀敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地复读很小的左右徘徊,按理说应该远离玩家啊hhh)

②祭祀刀:击杀敌人后生成灵魂飞弹(有五个),攻击其余敌人

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、血骷髅:击杀敌人后生成灵魂飞弹(还是五个),攻击其余敌人,并使对方恐惧,(看到视频里那个粉红色骷髅了吗,就是这个道具的效果)

八、招财之源

合成公式:瘟疫之源+招财猫+随机道具=招财之源

①瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时间后中毒(这个一段时间挺短的,不过也没到碰到就中毒的地步)

②招财猫:提高金币拾取量(增加25%,比如一个金砖之前100,装了招财猫之后变成125)

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉 落金币(弓箭手拿到这玩意真的是哭死)

九、火焰拳套

合成公式:拳套+火精灵+随机道具=火焰拳套

①拳套:攻击概率击晕敌人

②火精灵:攻击概率点燃敌人

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸(有种痛打落水狗的意味)

十、大火球

合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球

①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)

②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)

③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④、大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,并且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)

游戏特色

1、这个也是我在共研服的职业,小技巧呢就是挡住BOSS的攻击,然后队友来输出。

2、游戏的画质是非常的不错,画风也是神秘而诡异的,游戏里面甚至有超多的装备。

3、多种不同的角色和各种不同属性的套装,可以任玩家去自由的搭配解锁惊人的战力。

游戏亮点

1、海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;

2、辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;

3、游戏拥有独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画;

4、丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软。

更新日志

v2.9.1版本

修复以下问题:过传送门时角色卡在原地无法移动,无法进入下一关联机时,花铃-梨园英豪皮肤召唤的乐师不同步菈娜-胧华皮肤,[华舞]技能二风格点击过快会导致二段技能丢失在试用房中,阿蕾希娅释放[闪光圆舞曲]技能、菈娜释放幻影时可能会飞出房间部分音效无法关闭凯瑟琳使用皮肤时,释放[极地风暴]后返回座位/进入机械关的装甲会导致贴图异常艾凯莎[流转之舞]魂力效果无法正常添加

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更新时间:2026-09-03 18:14:50
发布时间:2026-07-14 19:53:59
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  • 22 我要回复

    等沵死了以後我再死灬

    战魂铭人体验服🥪满18点此安全转入2024, 游戏平衡性维护及时,职业与英雄间的差距不明显。每个关卡设计创意十足,富有新鲜感,玩家体验不重复。

  • 36 我要回复

    我羡慕沵如同沵羡慕我一样

    苹果设备的超低延迟蓝牙支持让无线影音同步性大幅提升。🎉社群活动偶有举办,参加的人偏少。

  • 33 我要回复

    辨善恶无常

    每日任务种类丰富,玩家参与感强烈。战魂铭人体验服鲁班七号:团战站位靠墙,减少侧后被切角度,二技能留自保。

  • 31 我要回复

    奈我何

    频繁换路导致经济分配紊乱,固定双人组减少磨合成本。这把中辅联动拉满,河道信息一直在线,对面刺客压根摸不到后排。

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